檢索結果:共3筆資料 檢索策略: "Gaming".ekeyword (精準) and ckeyword.raw="涉入程度"
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男性玩家在電競界中是主要消費族群,因此,導致許多電競周邊產品多為男性玩家打造。在前年女性電競觀眾有顯著成長,造成許多電競廠牌開始想印入女性電競市場,因此,本研究想要透過這次機會來探討那些因素對女性玩…
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近年來,隨著網際網路的快速發展,越來越多人使用智慧型手機與平板電腦,使得應用程式逐漸成為現代人日常生活中不可缺少的軟體。一直以來,如何創造出更多利潤是企業和廠商所重視的事,也因為應用程式市場的擴大,…
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本研究旨在探討創新人格特質和預防火災知識的涉入程度,對國小三年級學生持續使用虛擬實境遊戲式學習導入意願的影響。研究是使用實驗法配合問卷調查法,同時實際使用防火虛擬實境遊戲式教學,以及截取(Captu…